稅率和滑點在某些場合都被視為「手續費」,但它們究竟有何不同?許多首次發幣的開發者常混淆二者的關係。項目方希望在用戶交易代幣時收取費用,卻不確定該設置稅率還是滑點?難道項目方只要調整滑點數值就能控制手續費?
完全不是。滑點和稅率是截然不同的概念,卻存在微妙關聯。本文將深入解析這兩者。
1. 什麼是稅率?
稅率是項目方預先在代幣智能合約中設定的固定比例費用(例如 2%、5%、10%)。這筆費用通常用於項目運營、持幣者分紅、增加流動性池、行銷等目的,具體分配規則已提前寫入代幣經濟模型。
每當用戶買賣該代幣時,此費用會從交易金額中自動扣除。一般以本幣(即發行的代幣)收取。交易前即可查知費率(項目方通常會公開說明)。
如何扣除?
直接從交易金額中抽成。例如:
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代幣稅率:5%
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你打算購買 1,000 枚代幣
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在錢包確認交易後,實際到手最多僅 950 枚。
2. 什麼是滑點?
滑點即「預期交易價格」與「實際成交價格」的偏差。從發起交易到區塊鏈確認的幾秒(甚至數十秒)內,代幣市價可能變動(尤其劇烈波動的代幣)。若交易池的代幣或基礎幣(如 BNB、USDT)數量太少,大額交易會顯著改變池內比例,導致成交價偏離顯示價格。滑點大小取決於當下市場波動性和流動性深度,每次交易皆不同。
既然會變動,為何能設置?
在 DEX 交易時,你可設定「最大滑點容忍度」。這相當於告知交易所:
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滑點設高 → 接受較大價差 → 成交機率提高
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滑點設低 → 價格限制嚴格 → 失敗率增加
3. 稅率 vs 滑點:核心區別
對比項 | 稅率(Tax) | 滑點(Slippage) |
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本質 | 項目方強制手續費 | 市場波動導致的成交價偏差 |
收取方式 | 按比例從交易額直接扣除 | 因成交價不理想造成間接損失 |
可預測性 | ✅ 固定比例,交易前可查 | ❌ 動態變化,僅能預估範圍 |
控制權 | 項目方設定,用戶無法避免 | 用戶自設滑點容忍度上限 |
典型場景 | 高稅率功能型代幣(如10%) | 低流動性代幣、行情劇烈波動時 |
比喻說明:
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稅率:像商店標價 $100 的商品,結帳時加收 10%「手續費」。你付 $110 卻只拿到 $100 價值的貨品(或賣出 $100 商品只實收 $90)。
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滑點:像你看中標價 $100 的古董,正要購買時:
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有人出價 $105 搶購(市場波動漲價),或
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商店因存量不足臨時漲至 $110(流動性不足溢價)。
結果:要么買不到,要么被迫加價購入。
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4. 稅率與滑點的關聯
稅率與滑點往往同時作用:你既支付固定稅率(直接損失),又可能因滑點承受成交價損失(間接損失)。
關鍵點:若已知代幣稅率,滑點容忍度必須設得「高於稅率」,否則交易極可能失敗。
範例:
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代幣A稅率:10%
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在 DEX 設置的滑點:必須 >10% 才能成交
5. 如何創建帶稅率的代幣?
滑點可由用戶自訂,但稅率需在發幣時內建。一鍵發幣工具 PandaTool 支援靈活稅率配置,包括:
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分紅稅
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行銷稅
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反射稅
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銷毀稅
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挖礦稅
…及其他複雜需求。
結論
若需創建含稅率機制的代幣,PandaTool 是最佳選擇。唯有掌握稅率與滑點的區別,才能高效運營代幣項目。
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